I made a Mistake


Hey everyone!

A few updates about Café & Piller!

Some of you may have experienced issues in Alpha 0.2.0, especially if you were using a QWERTY keyboard. That’s now fixed! I’ve properly reconfigured Godot to use physical key positions. Since I use an AZERTY keyboard, I hadn’t encountered the problem myself.

Originally, Build 0.3.0 was meant to focus on the Adventure Mode—the mode where the weapon is sheathed, allowing for higher jumps, faster movement, and climbing. It ended up becoming almost a whole new engine inside Godot...  This is my mistake... I can't update before long... long time !

Fixes:

  • The sword now deals damage correctly during its animation.
  • The combat system is more robust.

Improvements:

  • Wall textures have been enhanced.
  • Menus look much nicer.
  • The statue room is now larger.
  • The character retains momentum slightly longer, making movement feel smoother.
  • Camera placement has been improved, as well as sword positioning.
  • Better animations overall.

Additions:

  • The heroine is now visible with a new third-person camera.

Major New Feature:

  • A new way to build levels! Grids are now available. For now, they only generate terrain, but eventually, this will become a full-fledged level design tool.

See you soon, and thanks for your support!

=============== FRENCH VERSION ==============

Salut tout le monde !

Quelques petites nouvelles concernant Café & Piller !

Vous avez sûrement rencontré quelques soucis dans l'Alpha 0.2.0, notamment si vous aviez un clavier QWERTY. C’est maintenant corrigé ! J’ai correctement reconfiguré Godot pour qu’il prenne en compte la position physique des touches. Utilisant un clavier AZERTY, je n’avais jamais eu ce problème de mon côté.

À l’origine, la Build 0.3.0 devait se concentrer sur le mode aventure — le mode avec l’arme rangée, permettant des sauts plus hauts, une vitesse accrue et la grimpe. C’est devenu presque un nouveau moteur dans Godot…

Corrections

  • L’épée inflige désormais correctement des dégâts pendant l’animation.
  • Le système de combat est plus robuste.

Améliorations

  • Les textures des murs ont été améliorées.
  • Les menus sont plus jolis.
  • La salle de la statue est plus grande.
  • Le personnage garde sa vélocité légèrement plus longtemps, ce qui rend les déplacements plus fluides.
  • La caméra est mieux placée, tout comme les épées.
  • Les animations sont de meilleure qualité.

Ajouts

  • L’héroïne est maintenant visible grâce à une nouvelle caméra à la troisième personne.

Nouveauté majeure

  • Nouvelle façon de construire des niveaux ! Les grilles sont désormais disponibles. Pour l’instant, elles permettent uniquement de générer des terrains, mais à terme, ce sera un outil complet pour la création de niveaux.

A bientôt et merci pour votre soutient ! 

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